Pesissanasto
aavistuslähtö
Juoksija lähtee etenemään heti, kun syöttö nousee.
aavistusmerkki
Lentomerkki, eli väärää ei oteta pois vaan lähdetään heti syötöstä.
ajolähtö
Tilanne, jossa jokaisella pesällä on etenijä. Viimeisellä lyönnillä on pakko edetä.
avausheitto
Avausheiton heittää tavallisesti joku merkittävämpi henkilö. Heitto on tarkoitettu syöttäjälle, mutta osuu jäätelömyyjän käsivarteen.
etenijäjokeri
Nopeakinttuinen kaveri, joka asetetaan lyömään erityisesti silloin, kun kenttä on tyhjä ja etenijää kaivataan.
etukenttä
Kotipesän sekä kakkos- ja kolmospesän välillä kulkevan linjan välinen osa.
etumies
Etukentällä lähimpänä kotipesää oleva ulkopelaaja.
etupesät
Ykkös- ja kakkospesä.
etupesät täynnä
Tilanne, jossa sekä ykkös- että kakkospesällä on etenijä.
fair play
Pesäpalloilussa esim. sitä, että lukkari antaa tahallaan kaksi väärää ja päästää kolmospesällä värjöttelevän etenijän kotiin.
haava, haavoittua
Etenijä haavoittuu, jos hän etenee kopilla, mutta ehtii kuitenkin seuraavalle pesälle ennen tappoheittoa. Haavoituttuaan etenijä ei saa jäädä etenemään kentälle, vaan joutuu palaamaan kotipesään.
harhaheitto
Polttoheittoa ei saada kentällä kiinni, vaan se lentää harhaan.
hermopallo
Henkisen ylivoiman ollessa lyöntivuorossa olevalla joukkueella pyritään jännittävässä tilanteessa lyömään pomppivia maapalloja vastustajille, joiden puolestaan toivotaan sähläävän ne hermostuksissaan ties minne.
H-hetki
Ainoa oikea tilaisuus lyödä pallo johonkin oivalliseen paikkaan.
hidastettu
Lyönti, jossa ulkokenttä hämäytyy luulemaan lujaa lyöntiä, mutta pallo eteneenkin hitaasti. Katso myös varsilyönti.
huti
Erinomainen lyönti saada yleisön huomio kiinnittymään lyöjään, jos sen suorittaa ajonpurkamisessa tai kolmesti peräkkäin.
hutunkeitto
Joukkueet arpovat pelin alussa ja ennen supervuoroa kumpi aloittaa sisällä. Arpominen tapahtuu niin, että molempien joukkueiden yksi pelaaja ottaa vuorotellen otteen mailasta. Viimeisenä pitävän otteen mailan päästä saava pelaaja saa valita ulko- tai sisävuoron.
Itä-Länsi
Pesiksen vuotuinen suurtapahtuma.
jakso
Ottelu koostuu kahdesta jaksosta, jotka molemman koostuvat yleensä neljästä vuoroparista. Voitetusta jaksosta saa yhden sarjapisteen. Jos joukkue voittaa molemmat jaksot, voittaa se samalla koko ottelun 2-0, ja saa kolme sarjapistettä. Mikäli peli on kahden jakson jälkeen tasan 1-1, pelataan ratkaiseva supervuoropari.
jokeri
Pelaaja, jonka sisävuorossa oleva joukkue voi ottaa kerran vuoroparissa lyömään missä kohdassa tahansa lyöntijärjestystä.
kahden kärjen peli
Sisäpelijärjestelmä, jossa joukkueella on sijoitettuna lyöntijärjestyksen loppupäähän uudelleen pelaajat (esim. numerot 5 ja 7), joiden tehtävänä on kentällemeno ja kentälle menneen etenijän saattaminen eteenpäin. Yhden kärjen järjestelmässä tällainen kohta on vain lyöntijärjestyksen alussa. Katso myös kärki.
kahden palon tilanne
Tilanne, jossa sisäpelijoukkueella on kaksi paloa. Tilanteessa etenijät etenevät yksi kerrallaan. Myös lyönti, jolla lyöjä aiheuttaa kaksi paloa.
kakkostilanne
Tilanne, jossa kakkospesällä on kärkietenijä.
kakkos-kolmostilanne
Tilanne, jossa kakkos- ja kolmospesillä on etenijät.
kaksoiskosketus
Pallo osuu mailaan kaksi kertaa, jolloin lyönti on laiton.
kolmostilanne
Tilanne, jossa kolmospesällä on kärkietenijä.
koppari
Takakentän takimmaiset pelaajat. Ulkokentän "viimeiset varmistajat".
koppi
Lyönti, jonka ulkopelaaja ottaa suoraan ilmasta kiinni, eli pallo ei kosketa maata. Taktinen koppi on hienous, joka yleensä syntyy ulkokentän taktisesta munauksesta. "Koppi" voi olla myös pukusuojan arkisempi nimitys.
kotiutuskilpailu
Peli etenee kotiutuskilpailuun, mikäli ottelu on tasan vielä supervuoroparin jälkeen. Molemmat joukkueet nimeävät viisi lyöjä-etenijä-paria, jotka vuorollaan pyrkivät saamaan juoksun aikaan niin, että etenijä on valmiiksi tilanteessa kolmospesällä. Mikäli tilanne on tasan vielä viiden lyöjän jälkeen, jatketaan kolmen lyöjä/etenijä parin ryhmissä.
kotiutuslyönti
Lyönti, jonka tarkoituksena on auttaa pelaaja kotipesään. Lyönti painuu yleensä polttajien ja kopparien väliin.
kumura, kumuri
Takakentälle kopparien eteen suunnattu yläkierteinen lyönti, joka putoaa nopeasti ja pomppaa korkealle maahan osuttuaan. Kumuraa lyötäessä yritetään osua pallon yläreunaan, jolloin pallo saa voimakkaan yläkierteen, jonka ansiosta pallon lentoradasta tulee kupera ja pallo painuu lennon loppuvaiheessa voimakkaasti alas.
kuollut, kuolema
Vanhoja käytöstä poistettuja termejä. Tarkoittavat samaa kuin palo.
kunniajuoksu, kunnari
Syntyy, kun pelaaja ehtii omalla lyönnillään kolmospesälle saakka.
kupperi
ks. kumura
kärki
Joukkueen pelaajat, joiden rooli edellyttää kentälle menoa. Kärjet ovat tavallisesti joukkueen nopeimpia pelaajia.
kärkietenijä
Pisimmällä kentällä oleva sisäjoukkueen etenijä.
kärkilyönti, kärkkäri
Lyönti, jolla pisimmällä oleva etenijä pääsee etenemään pesävälin. Jos kentällä ei ole muita etenijöitä, lyöjä saa kärkilyönnin edetessään lyönnillään ykköspesälle. Kunnari tuottaa aina 4 kärkilyöntiä.
kärkkyminen
Etenijä yrittää päästä matkaan kohti seuraavaa pesää mahdollisimman etäältä lähtöpesästä ja aloittaen etenemisen suoraan liikkeestä.
kärpänen
Tilanne, jossa lukkari onnistuu heittelyllä polttamaan kärkkyvän etenijän tai saa hänet taktisella väärällä irtoamaan pesästä. Tunnetaan myös nimellä "käry".
laikka
Viuhkan toinen nimitys.
laiton
Lyönti on laiton, jos se suoraan lyönnistä osuu tai putoaa kenttärajojen ulkopuolelle, tai osuu suoraan lyönnistä etenevään pelaajaan, tai on ns. lähilaiton. Lyönti on laiton myös silloin, kun pallo osuu mailaan kaksi kertaa.
leikkuri
Lyönti, joka lyödään lähelle kotipesää jommallekummalle sivurajalle. Lyönti suuntautuu tällöin pompunomaisesti voimakkaasti rajasta ulospäin. Leikkureita lyödään yleensä vääristä syötöistä.
lentomerkki
Sisäpelitaktiikka, jonka mukaan etenijä lähtee etenemään välittömästi pallon irrottua lukkarin kädestä syöttöön. Lyöjän täytyy lyödä syötön laadusta riippumatta.
linja
Polttolinja, 2 - 3 pesän välinen kentän osa. Myös se osa ulkopeliryhmitystä, jonka muodostavat 2-vahti, 2-polttaja, 3-polttaja ja 3-vahti.
lukkari
Lukkari on kotipesässä oleva pelaaja, joka syöttää vastustajan lyöjille.
lyöjäjokeri
Lyöntivoimainen jokeripelaaja, joka on erikoistunut erityisesti kotiutuslyönteihin.
lyöjän välistäjättö
Miesten peleissä mahdollisuus jättää nollatilanteessa lyöjiä käyttämättä.
lyönti luukkuun
Kun lyönti "menee luukkuun", se viuhahtaa pesien päältä, 2.vahdin ja 2. polttajan, tai 3. vahdin ja 3. polttajan välistä, maisemiin.
lähilaiton
Lyönti, joka osuu kotipesään.
läpilyönti
Lyönti, joka osuttuaan kenttään vie pallon pitkälle kentän rajojen ulkopuolelle. Läpilyöntejä yritetään usein kakkos- ja kolmospesien takaa, ykkös- ja kakkosrajasta, polttajien yli kentän rajoille suuntautuvilla lyönneillä sekä kopparien pelialueelta. Läpilyönnistä on yleensä seurauksena kunnari.
maila
Maila on ase, jolla voi säikyttää lukkaria, pesäpallokenttien pelättyä hirmuvaltiasta.
mailamies
Henkilö, jonka tehtävänä on maila pudottamalla viestittää etenemiskäsky kolmosella olevalle etenijälle kotiutuksessa.
merkki
Joukkueen keskenään sopima koodikieli, joka ohjaa ja synkronisoi lyöjän ja etenijän toiminnan.
merkki päällä
Tilanne, jossa etenemiskäsky on annettu merkillä.
merkkivirhe
Tilanne, jossa lyöjä tai etenijä toimii toisin, kuin pelinjohtajan antama merkki edellyttää. Seurauksena on useimmiten yksi tai useampi palo.
napamies
Etumies, erityisesti ykkösvahti takatilanteessa.
nollatilanne
Tilanne, jossa kentälle ei ole ainuttakaan etenijää.
näppi, näpäys, näpy
Aivan kotipesän lähelle putoava ja pysähtyvä lyönti. Lyödään usein voimakkaasti kierteisenä niin, että pallo maahan osuttuaan kiertää pelialueen ulkopuolelle. Tällainen lyönti lyödään erityisesti vaihtotilanteissa.
pajatson tyhjennys
Lyöjä lyö läpilyönnin ajotilanteessa, jolloin pesillä olleet etenijät ehtivät kotipesään, ja lyöjä itse kiertää kunnarin. Jokaisen pesäpalloilijan haave.
palo
Palo syntyy, kun sisäpelaaja (etenijä) ehtii pesälle myöhemmin kuin pallo.
peliaika
Pelataan kaksi neljän vuoroparin jaksoa. Mikäli jaksovoitot menevät ristiin tai jaksot päättyvät tasan, pelataan supervuoropari ja tarvittaessa kotiutuskilpailu.
pelinjohtaja
Joukkueen taktiikasta vastaava henkilö. Pelinjohtaja ohjaa pelin aikana joukkueen toimintaa antamalla lyöjille ja ulkokentälle suullisia ohjeita. Viestien välittämiseen pelinjohtaja käyttää myös viuhkaa.
pesäkilpa
Kilpailu siitä, kumpi on ennemmin pesässä, pallo vai etenijä.
Pihkala Lauri, Tahko
Pesäpallon isä.
piikkarit
Pesäpalloilijan jalkineet. Ovat huomattavasti käytännöllisemmät palloilussa kuin esim. kumisaappaat.
polttaja
Polttajat ovat koppareiden edessä, polttolinjalla pelaavia pelaajia (kakkos- ja kolmospolttaja).
polttolinja
Kakkos-, kolmostaival.
pomppo, pomppu
Lyönti, jossa pallo lyödään jyrkästi kohti maata niin, että se maahan osumisen jälkeen pomppaa korkealle ulkokentän ulottumattomiin. Pomppoa käytetään kentällemenossa ja vaihtolyöntinä. Ykkös- tai kakkosrajalle suunnattua ei aivan yhtä jyrkästi maahan osuvaa ns. pitkää pomppoa käytetään myös läpilyönneissä ja kotiutuksissa.
pussinpohjalyönti
Hidastettu kotiutus- tai kentällemenolyönti polttajaa kohti.
pystymaila
Lyönti, jossa maila on lähes pystyasennossa.
rajoitusalue
Kentän ulkopuolelle sovitaan alue, minne pallon mennessä pelaajat eivät voi edetä kuin yhden pesän ylitse. Alue on yleensä sellainen, missä ulkopelaajilla ei ole mahdollisuutta saada palloa pelattavaksi. Tällaisia alueita ovat esim. katsomoiden alustat tai muut yleisöalueet.
rajojen sisälläolo
Ulkovuoron pelaajat ovat syötön noustessa kentän rajojen sisäpuolella.
riskilyönti
Lyönti, joka lyödään joko merkin ollessa päällä tai viimeisenä lyöntinä ennalta odottamattomaan paikkaan (esim. vaihtotilanteen viimeinen lyönti). Onnistuessaan johtaa usein läpilyöntiin, epäonnistuessaan yhteen tai useampaan paloon.
ristiviitonen
Vanha ulkopeliryhmitys, jossa polttolinjan pelaajat ovat muodostelmassa, joka muistuttaa arpakuution viitosta.
roolipeli
Sisäpelijärjestelmä, joka perustuu pelaajien pitäytymiseen etukäteen määrätyissä tehtävissä ja näiden tehtävien erikoisharjoitteluun.
räpylä, räpsä, ränsä
Väline, jolla pallo otetaan kiinni.
saumalyönti
Luja laakalyönti, joka suuntautuu keskellä polttolinjalla pelaavan ykkösvahdin ja jommankumman polttajan välistä takakentälle.
silmälasit
Epäselvän pesäkilvan jälkeen epäillään, onko tuomari jättänyt silmälasinsa kotiin.
sieppari
Sieppari (myös nimellä sipari) on etukentän ulkopelaaja, joka pelaa kakkosrajan vieressä lähimpänä kotipesää. Sieppari toimii samalla myös sisäpelaajien liikkuvana maalina.
sisävuoro
Joukkueen lyöntivuoro.
sumputtaminen
Ulkopelitaktiikka, jossa ulkopelijoukkue pyrkii voimakkaalla liikkumisella ja eteenpäin hyökkäämisellä eliminoimaan vastustajan oletetut vaihtolyönnit. Sumputtavat ulkopelaajat täyttävät ne kentän alueet, joille lyöjän tiedetään yleensä suuntaavan iskunsa. Sumputus saattaa aiheuttaa ulkokenttään aukkoja, joista vastustajan on toisaalta mahdollista lyödä myös läpi.
supervuoro
Pelataan silloin, jos peli on tasan kahden pelatun jakson jälkeen. Supervuoron voittanut joukkue voittaa ottelun jaksovoitoin 2 - 1, ja saa kaksi pistettä. Hävinnyt joukkue saa yhden pisteen.
syöksykoppi
Ulkopelaaja ottaa syöksymällä pallosta kopin.
taittoheitto
Pelaaja heittää pallon esim. kotipesään jonkun pelaajan kautta. Tavallisesti koppari heittää pallon kaukaa polttajan kautta lukkarille.
takakenttä
Kakkos- ja kolmospesän välisen linjan takana oleva kentän osa.
takapesät
Kakkos- ja kolmospesä.
takapesät täynnä
Tilanne, jossa sekä kakkos- että kolmospesällä on etenijä.
taktinen pudotus
Lyönti, joka normaalisti olisi koppi, mutta ulkojoukkue pudottaa sen tahallaan pakottaakseen lyöjän kentälle juoksemaan. Käytetään pakottamaan sisäjoukkue ajolähtötilanteeseen tai pakotetaan hidas juoksija kentälle.
taktinen väärä
Lukkarin tahallinen väärä syöttö, jonka tarkoitus on sekoittaa sisäpeliä tai saada etenijä irtoamaan pesästä ja sen jälkeen poltettua.
tangenttivirhe
Syöttö on väärä, jos siinä tapahtuu tangenttivirhe. Lukkarin täytyy seistä kokonaan syöttölautasen omalla puolellaan. Jos lukkarin jalkaterä on lautasen lukkarin puoleisen etureunan suuntaisen linjan lyöjän puolella, tästä virheestä käytetään nimeä tangenttivirhe.
tolppa
Erittäin korkea syöttö, jonka tehtävänä on vaikeuttaa lyöntiä.
tontti
Tontti on pelaajille kentältä vuokrattu pienehkö maa-alue. Parhaimmat tonttipaikat ovat Vimpelissä, jossa ei ole kivenheitonkaan matkaa jokeen.
tuomaripallo
Jos peli joudutaan katkaisemaan kesken tilanteen, eikä sitä voida normaalisti jatkaa, käytetään tuomaripalloa (esim. lyönnin osuttua etenijään siten, että tämä loukkaantuu). Tämä tarkoittaa sitä, että pelituomari määrää etenijät ja pallon siihen paikkaan, joka on hänen mielestään tilanteeseen nähden oikea ja viheltää pelin käyntiin.
tuplajuoksu
Kunniajuoksun tekijä jää kolmospesälle odottamaan kotiutusta ja niin sanotun tuplajuoksun mahdollisuutta.
tuplahaava
Etenijä juoksee koppilyönnin aikana pesälle, jolla on jo etenijä, joka ei itse etene. Molemmat etenijät haavoittuvat tilanteessa.
ulkovuoro
Joukkueen kiinniottovuoro, puolustus.
vahti
Vahti on pesällä pelaava pelaaja (ykkös-, kakkos- ja kolmosvahti).
vaihtolyönti
Lyönti, jonka tarkoituksena on ensisijaisesti etenijän saattaminen seuraavalle pesälle.
vaihtolyönti
Lyönti, jonka tarkoituksena on ensisijaisesti etenijän saattaminen seuraavalle pesälle.
vaihtopelaaja
Pelaaja, joka voidaan ottaa toisen pelaajan tilalle jälkimmäisen joko loukkaannuttua tai pelattua surkeasti.
vaihtopenkki
Penkki, jonka luona pelaajien mailat, räpylät ja juomapullot sijaitsevat. Vaihtopelaajan pelipaikka.
vapaalyönti
Lyönti jolla merkki ei ole päällä.
vapaa kakkostilanne
Tilanne, jossa kärkietenijä on kakkospesällä ykköspesän ollessa tyhjä.
vapaataival
Pisimmällä oleva etenijä saa vapaasti edetä seuraavalle pesälle, jos lukkari syöttää lyöjälle lyöntivuoron aikana kaksi väärää syöttöä. Mikäli kentälle ei ole etenijöitä, pääsee lyöjä yhdellä väärällä kentälle.
varsilyönti
Lähelle kädensijaa mailassa osuva lyönti. Ulkokentän silmiin lyönti näyttää täysivoimaiselta, mutta onkin hidas ja maahan osuessaan nopeasti pysähtyvä. Varsilyönti on eräs tapa suorittaa hidastettu lyönti. Varsilyönti on voimakkaasti alakierteinen, jonka ansiosta pallo pysähtyy nopeasti maahan osuttuaan.
viimeinen lyöjä
Termi liittyy sääntöön, jonka mukaan vuoro päättyy, jos kahta juoksua ei ole tullut, ja kaikki ovat käyneet lyömässä. Vuoro siis loppuu lyöjien loppuessa, vaikka paloja ei olisi tullutkaan.
viuhka
Väriviuhka, jonka avulla merkki annetaan ja näytetään.
vuoronvaihto
Nimitys on peräisin Los Angelesin avioliittomarkkinoilta.
vuoropari
Vuoroparin aikana kumpikin joukkue käy kerran sisällä ja kerran ulkona. Ottelu koostuu kahdesta jaksosta, jotka kumpikin kestävät neljä vuoroparia. Jos ottelu on kahden jakson jälkeen tasan, pelataan supervuoro.
välilyönti
Lyönti, joka putoaa polttajien ja kopparien väliin.
välipalo
Tilanne, jossa kärkietenijän sijasta poltetaan kärjen takana etenemistä yrittävä pelaaja (palo kärjen takana).
väärä syöttö
Syöttö, joka A) ei osu syöttölautaselle, B) on liian matala, C) on teknisesti väärin syötetty. Huom! Jos pelaaja osuu huonosti palloon, tai lyö hutin, hän yrittää korjata mainettaa väittämällä, että hänen saamansa syötöt olivat A + B + C.
väärät pois
Pelinjohtajan käsky lyöjälle jättää väärä syöttö lyömättä. Tällöin etenijä ei myöskään etene.
”Wanhat hyvät ajat”
Vanhojen pesäpallokonkareiden nimitys ajasta, jolloin osuttiin palloon, saatiin kiinni, käytettiin aivoja ja voitettiin peli. Tällä aikakaudella ei sattunut ainoatakaan munausta, ja pesäpalloilu oli täydellistä.
X
Merkki, joka ilmestyy tulostaululle, kun etenijä on poltettu.
yhtäaikainen vaihto
Tilanne, jossa kaikki etenijät etenevät yhtäaikaisesti.
ykköstilanne
Tilanne, jossa kärkietenijä on ykköspesällä.
ykkös-kakkostilanne
Tilanne, jossa sekä ykkös- että kakkospesällä on etenijä (etupesät täynnä).
ykkös-kolmostilanne
Tilanne, jossa sekä ykkös- että kolmospesällä on etenijä.
yliheitto
Oikein loistavasti suoritettuna ministerimunaus. Maailman pisin yliheitto on kirjattu Lahden radiomastojen tuntumassa; kolmosvahti heitti lukkarista yli, ja heitto meni vielä kenttää ympäröivän aidankin yli, hyppelehti alas rinnettä ja pitkin katua, päätyen Rautatiekadun kulmaan.
ähky
Sisäpelaaja "tukehtuu" pesälle. Tilanteessa sisäpelaajalla ei ole mahdollisuuksia saada turvaa lähtö- eikä päätepesältä.
äly
Jää joskus aivojen kanssa kotiin nukkumaan.
"Ääntä!"
Lyöntivuorossa olevat pelaajat pyrkivät yhteishuudoin viestittämään etenijälle pallon kulkua. "Ääntä" -huuto on kehotus tähän yhteishuutoon.























